1.影响现货黄金涨跌的因素有哪些?

2.梦幻西游CBG卖菜要扣三界点数。4000W的菜要多少点

3.梦幻西游寄售梦幻币需要多少三界功绩

4.在征途里怎么做一个会赚钱的商人?

影响现货黄金涨跌的因素有哪些?

现在寄售行的金价多少_黄金寄售行

1. 政治因素

黄金具有避风险的功能,如果政局紧张,黄金此功能将发挥作用,投资者买入黄金,于是黄金价格就会上升。若政局稳定,金价就立即回复原状。但倘若战争属地区性,其影响未必能刺激金价大升;

2. 经济因素

经济的好与差,均能影响黄金的升跌。经济过热引起通货膨胀,由于黄金具有对冲通货膨胀风险的功能,投资者则会选择买入黄金。

衡量通胀的指针很大程度依赖石油价格的变化。因此,油价的上升会刺激金价的上涨.相反,油价平稳,则金价也会趋平稳。

若经济转好,息率上涨,如美元的息口上调,则投资者会舍黄金而取美元,金价会受压;

3. 央行的活动

各国央行是大量持有的机构,他们持有黄金的意愿直接影响金价的走势。若央行增持黄金,则金价就会上升。相反如央行出售黄金,那么金价就会走软;

4. 消费因素

该因素取决于经济的好与差。经济好,人民的收入增加,消费意欲增强,金银手饰成为消费者购买的对象,需求的增长刺激金价的上升。相反,若经济差,消费者的购买意欲下降,则金价受需求下降影响而回软.

5. 科技工业

黄金的另一用途是广泛用到最更要的现代高新技术产业中,如电子技术、通讯技术、宇航技术、化工技术、医疗技术等,以上工业愈发展,对黄金的需求便愈大。金价会上扬。另一方面,若科技发展,黄金的开成本相应下降,金价会偏软;

6. 投资性需求

黄金本身所具有的投资价值,故当以上因素利好黄金,投资者会相继入市,黄金受需求因素带动而令黄金价格上扬;

梦幻西游CBG卖菜要扣三界点数。4000W的菜要多少点

梦幻西游藏宝阁上架4000W金钱扣除的三界点数要看各大区平均金价,40000000*2/平均金价,这个平均金价看所在大区的比例,4000W一般老区会扣一千点左右三界功绩,新区会扣两千五左右。

梦幻西游藏宝阁上架金钱时,将读取该服务器藏宝阁近期平均金价(单位为:两/元),并暂扣三界功绩:(2×梦幻币数量/平均金价)点,取整。

若该笔梦幻币最终在藏宝阁售出,则将消耗这些三界功绩,不予退还。

当玩家下架这笔梦幻币并在游戏内取回时,将会重新获得之前寄售该笔梦幻币时暂扣的这些三界功绩。

梦幻西游三界功绩消耗途径:

一、在现金模式下进行以下任务:

1、种族任务在现金模式下领取,消耗三界功绩1环1点/环。

2、钟道抓鬼在现金模式领取,消耗三界功绩1环1点/环。

3、黑无常抓鬼王在现金模式领取,消耗三界功绩1环1点/环。

4、副本在现金模式领取,消耗三界功绩1个20点。

5、奇谭在现金模式领取,消耗三界功绩1个20点。

二、领取某些以金钱或物品奖励为主的任务时:

1、跑镖(现金)领取1次,消耗三界功绩3点。

2、打牌领取1次,消耗三界功绩1点。

3、钓鱼购买1根鱼竿,消耗三界功绩40点。

4、花香香领取任务1次,消耗三界功绩1点。

5、强盗宝图任务,≥50级时,每天第41次起领取1次,消耗三界功绩1点;<50级时,领取1次,消耗三界功绩1点。

6、封妖封印1次,消耗三界功绩2点。

三、购买点卡时,消耗三界功绩:(点卡面额×0.7)点,取整。

四、藏宝阁上架金钱时,将读取该服务器藏宝阁近期平均金价(单位为:两/元),并暂扣三界功绩:(2×梦幻币数量/平均金价)点,取整。

若该笔梦幻币最终在藏宝阁售出,则将消耗这些三界功绩,不予退还;当玩家下架这笔梦幻币并在游戏内取回时,将会重新获得之前寄售该笔梦幻币时暂扣的这些三界功绩。

其他说明:领取奇遇任务、免资材点修炼、快速兑换修炼等方式不再消耗三界功绩。

扩展资料:

三界功绩是对玩家自强奋发的嘉奖,也是从事部分活动的前提。

获得途径:

一、完成大多数以经验为主的活动时会获得:

1、师门完成第10环,获得三界功绩12点。

2、渡劫师门完成第10环,获得三界功绩12点。

3、官职任务完成一轮任务,单人任务4点/轮,多人任务10点/轮。

4、社区任务完成第10次,获得三界功绩10点。

5、副本储备金模式完成1个,获得三界功绩20点。

6、奇谭储备金模式完成1个,获得三界功绩20点。

7、种族任务储备金模式完成第6~10环,获得三界功绩1点。

8、钟尴抓鬼储备金模式完成第6~10环,获得三界功绩1点。

9、黑无常抓鬼王储备金模式完成第6~10环,获得三界功绩1点。

10、二十八星宿完成1个,获得三界功绩2点。

11、江湖传闻完成1个,获得三界功绩2点。

12、战神任务完成1个,获得三界功绩1点。

13、暗雷烧双≥30级23人组队,有双倍或精修时间,获得三界功绩9点(几率获得)。

二、寄售点卡成功后可获得:

1、整张点卡:寄售成功,获得三界功绩(点数面额/5+2)点。

2、月卡年卡:寄售成功,获得三界功绩(点数面额/5)点。

3、散点:寄售成功,获得三界功绩(点数面额/5)点,取整。

三、使用现金或储备金进行技能学习或修炼可获得。

四、在霓裳姑娘和靓号使者处消耗灵动仙玉,可获得三界功绩:(仙玉总额/7)点,取整。该途径下,每次获得上限为6000点。

《梦幻西游》-三界功绩规则

梦幻西游寄售梦幻币需要多少三界功绩

2015年3月之前开放的区上架不需要三界功绩。

2015年3月以后新开的所有服务器,藏宝阁上架金钱时,将读取该服务器藏宝阁近期平均金价(单位为:两/元),并暂扣三界功绩:(2×梦幻币数量/平均金价)点,取整。

若该笔梦幻币最终在藏宝阁售出,则将消耗这些三界功绩,不予退还;当玩家下架这笔梦幻币并在游戏内取回时,将会重新获得之前寄售该笔梦幻币时暂扣的这些三界功绩。

三界功绩获得途径:

1.完成大多数以经验为主的活动时会获得。

2.寄售点卡成功后可获得。

3.使用现金或储备金进行技能学习或修炼可获得。

4.在霓裳姑娘和靓号使者处消耗灵动仙玉或静息仙玉,可获得三界功绩:(仙玉总额/7)点,取整。该途径下,每次获得上限为6000点。

5.玩家升级到31~80级任一个等级时,每次升级可获得三界功绩10点。

在征途里怎么做一个会赚钱的商人?

我是一名征途商人.曾经赚过点小钱.不过那是1年钱的事了.

最近看着官方不断的出所谓的让利活动.自己也在琢磨活动之后商人的前景.

纯属个人观点.不喜勿骂.

1.首先商人的最终目的是什么? 倒卖赚取银子

其实只要做过商人的朋友都应该明白 其实各等级的货品(如高等材料.低等材料)无论货品的类别.只要等级相同利润是不相上下的. 而一个商人每天的利润是由个人出货量决定的.出货量又是由市场需求决定.随着时间的流逝(也就是常说的老区).往往一个区的日消费力在一个区间内波动.那么平均到每一个商人.理想状态下(官方不做重大改革)商人每天的收入是差不多的.但银子/金子比例的升高.促使他们的收入在进一步微化.

2.银子/金子比例.

大家都知道股票里银子与金子的兑换比例决定517三等游戏寄售网上银子与RMB的比例.

各区的大商人(这里指的不是每天在世界叫买的材料商人.而是那种手握N个保险号的职业商人)..都会密切的关注股票里的金银比价.因为金银比价直接决定了他们出货的比例.就如之前出的材料卡.大家都以为材料卡一出金价马上会上涨.很多商人(小商人手握几百D或千把D的)在股票里大量买入金子.等更新之后赚一笔.结果是早上金价一度涨到1L=4D+.到中午迅速被打压.到350上下.而且全是100手200手的丢.原本以为是官方G M插手.后来我想了半天.我认为是大量保险号再救市.

为什么了?1.材料卡出后金子需求量大.方便出货.2.可以有效阻止金子上涨.

那么这里可能又有人会问.保险号手握金子不是希望金子涨价么?那你想想.几百手或者1千手的金子.一手涨几十L.上千手才多少钱?几百D!他们手里上万D的银子才是他们的重中之重.所以对于商人来说金银比例决定了他们的盈利.

3.官方的调控.

近段时间.官方不断强调.要打击打钱公司.也确实官方做了很多措施.比如拆装备绑定材料.4D任务.刷怪暴率等等.说起这些.官方都打着打击打钱公司的旗号.实际上.我认为是不想那些所谓的商人分自己的一杯茛.为什么?因为随身钱庄.随身钱庄实际上就是官方自己在卖银子..商人抢他的生意.当然要封杀.接着.直接拿商人的主要货品——材料做文章.材料卡.还记得材料卡更新前一晚.玩家斑竹关于材料卡更新的帖子被封吗?那天很多玩家半知半解.造成了各区小材料商人的恐慌性抛售.很多商人仓库里的材料都是以保本快出的形式抛售了.这波未完.一波又起.今天的材料5倍保险.让材料市场萧条的时间进一步推迟.而且在我看来.官方在各次活动的CAO作方法.出新活动.先把活动时间设置的很短.让玩家以为机会的很难得.然后.再根据市场反映进行调整后.将活动时间延长.而且价格也将下调.比如.卖经验的活动.180的包包.不都是越来越便宜么(相比较之前的.如1L金子的经验比例增加.180的包包开补天的钥匙由一把变2把.)所以商人所控制的材料市场在未来一段时间.将进入寒冬.不知道之前在论坛上说投资了RMB买材料.等着升直大赚一笔的朋友现在是何种心情.真希望你那天说的只是个玩笑.

4.新人创业卡

今天更新的新人创业卡更是绝.有人说这是以前出过的.那么为什么现在又出了.而且在这么一个让利活动不断的时间出了.刚才世界里有人喊30D/张收创业卡.我明白了.10L金子=一张创业卡+10L金子=30D+10L金子=62D50L+72文金子.也就是说10块钱(有的在91上买的8点7折是8块7毛钱)可以换62D50L银子.不用怕被骗.不用等.也不用复杂的CAO做.算下来1毛3=1D.试问谁还会买商人的银子?有人也许会问新人创业卡有那么大市场么?我想游戏中半或非RMB玩家是大多数.靠骑车等一些办法存银子买的大有人在.(因为这类物品是必须充钱用点数换的)只要活动进行时间越长.这种趋势就将继续持续下去.(3中写到的官方CAO作活动的看法).那么商人只有降价处理手中的银子.也许那个时候银子真的会跌破1毛/D.

慢慢的官方把货品由原来的单一材料变成只能用点数购买的大礼包时.官方也就不会再担心所谓的商人分去自己的一块面包.这时商人也将走到尽头.无形的打压.商人朋友切记小心投资.路上布满了地雷.投投机.赚点小钱.混混时间罢了.